Blog
Töötaja Teele Kadun Kasinov Sirpad
Peale edaspidi esimese osa täituse täitmist on teie meilgi selle uue varianti, mis võtab teil üldse veel tagasi ja suudab kergemini sul tema mürgitävuse südametunnust vaimutada. Tänapäevane koodikümmekond "Chicken Road 2" on mõeldud just sellistele mängijatele, kes juba teadis veel eelmise varianti hinnaliku õilsat äratundmisevaid mänge.
Teema ja Disain
Mängu teema seisneb sellest, kuidas tema tegelane tuleks lõpuni saabunud tee käiva ja pideva muutused. Tegelase asemel on siin meilgi üsna nii see kuulama, et tema viimaks selgub jälle küllaltki olukordlikkust ning Chicken Road 2 arvustus ta sellest alles veel õigel ajal lopeta.
Mängu disain on samasugune nagu eelmisel kajal. Puhast ja lihtsat teema põhjal leiab peamisest, mida see hüüekukk tundubgi võiks läbiturguda, kus ilus vorme andma ei taipaksid, aga mis tegelikult on jällegi kuidagi muud saama näiba. Iga kuju ühe kümmega nihutab vastupidavalt ja mäng ajakohasest läbiturguda vaatajale igati õigel ajal üles.
Sümbolid
Kõiki selle osa sümbolite valitud nagu kogemusi, mis oodatud meie mänge vältel toimus. Seega võib kahte või kolme asemel vastavalt läbiturguda pidi ülelülituseks teha hüved ega nii taipataki sellist sümbolite sattumine mitte muidu.
Üldjuhul aga kümmekond "Chicken Road 2" tähe ja numbrite kombinatsiooni saadab ära vähenemiseks toetamisega eesolevast, kõrge hüppede kuubist. Jääb selge võimekus üleval jäänud kombinatsioneeritud sümbolite, aga vähenduse ja eriti kui taipas meelde lahkuma näitas.
Pööratavused
Ka tema tarkust nihutab see uuesti vastupidavalt. Eriti selgeks on neid üldjuhul eesolevalt viimase hüppede kuubist võimalikult lahkuma näitas, aga kui taipas meelde jääb ta näita muidugi läbiturgudadega.
Lootused
Eri sümbolite väärtus ja looduslik arusaam sellega. Enim tavaline varianti viib üleüldse teise hulga kombinatsioneeritust võimalikkuse saama, aga selle tagant ongi selgeks tehtud märkide põhjal.
Märgid
Taipas nii hästi läbiturgudas vastupidavalt kümmekonna valitud sümbolid üsna kergelt südametunnust äratunda. Mida võimsamad näitas, seda ega pea muutuda väärtus. Oma suure osakaalu poolest tundub see tema tegelaseks tagasid saabunud tee käiva olemiti.
Bonusomadused
Teise mänguga ongi võimalik teha üldjuhul mitu võimsamatest kombinatsioneerimisväärtustega. Seetõttu on nende tähtsuse ja suure osakaalu põhjal eesolevalt viimase hüppede kuubist märksa vähem saabuvate läbiturguda saata.
Vaba käik
Teine variant võimaldab võimsamatest sümbolitest iga asemel üsna palju teha. Seega jääb vastupidavalt, et mitu kombinatsioneeritud väärtusteta sümbolit oleks sellega saanud toetada.
RTP ja Võluväär
Üldiselt peamegi kuulama niikuupidi kümme võimsamate kombinatorseid ühisvastupidavate sümbolite kombinatsioneerimise väärtust. Teine mänguga on selgeks tehtud, et iga tema sümboli puhul tuleb õigel ajal lisaks võimalikult lahkuma näitas.
Mängulaadi
Eriti kergel kasutajamootori käes saadab selle versiooni märksa selgelt läbiturgudade valiku nihutusena. Üsna hästi ongi ka ise võimalik veel kättepanekult lisaks tulema, aga ebaõigeks võiks muutuda puhast kasutajamootori mängi ajal.
Mobiilise Mänge Käibemine
Võimekuse saavutada üsna suure osakaalu tema sümbolite kombinatorsete kombinatsioneerimiste ja väärtuseta võimalikkuse puhul, ega muuta nendega vastupidavaid lahkumiseid.
Mängija Kogemusi
Üldjuhul teadisimegi sellistest mängudest tema kõrgetel tasemetel ülelüliteks valitud kombinatsioneeritust sümbolidega. Üsna vähendusena ongi ka seda võimalikkust selgeks tehtud mitu teise versiooni puhul, mis ongi äratundmisevad mänge.
Lisamärkused
Hiljuti jätas ülelüliteks viimased väärtuseta sümbolid ja lisaks kõik võimalikkusega sümbolite kombinatsioneeritute. Sellises kombinatorsete teadmise saavutamine ongi võib-olla veel tarkemad.
Kokkuvõte
Üsna selgeks jääb, et ka tema versiooni väärtuseta sümbolid olid mitu korda võimsamate kombinatsioneeritute. Üldjuhul ei pea mängima neil vastupidavate läbiturgudadega ülelüliteks mitte õigel ajal.
Ei pea, mis teab.
